スナイプとは、トークンが登場した直後に買おうと競うことを指す。Bitqueryの外部買い指標は初期の買いを捉えるが、該当する買い手すべてが自動化されていた、あるいは略奪的だったと証明するものではない。

最初のブロック内に外部買いが入った新規コインの割合は、42%から32%に低下した。ただし、後のサンプルでは最初のブロックも短くなり、以前の約0.42秒に対し約0.27秒だった。最初のブロックでの買いと判定される時間枠は狭まった。

約1.3秒の比較では、前のサンプルは3スロット、後のサンプルは5スロットを対象とした。経過時間をおおむね揃えて測ると、最初のブロックでの買いの減少ははるかに目立たなかった。

SolanaのPump.funでの最初のブロックにおける外部買いは、スロットの短縮に伴い42%から32%に低下したが、約1.3秒で見ると53%対52%でほぼ変わらなかった。

サンドイッチ取引のパターンは減少後、再び増加

サンドイッチ取引では、別のトレーダーのスワップ前に買い、そのスワップによって価格が押し上げられた後に売る。Bitqueryによると、検出されたパターンは8月初旬にはスワップ1万件あたり約30件、8月22日から27日には26件、8月29日から9月17日には21件だった。その後、9月19日から10月7日には33件に達した。

分母にはPump.funと、その取引所であるPumpSwapでのスワップが含まれていた。件数は、Bitqueryが調査の最終フィルターを適用する前に、ボットのウォレットに関連付けて日ごとに検出したサンドイッチ取引の数だった。

Solana Foundationが8月に示したモデルでは、サンドイッチ取引の収益性に相反する影響が説明されていた。反応時間が短くなると攻撃者を制約する可能性がある一方、スロットが短くなることで、スワップ実行前にユーザーが許容する価格変動を使い切る競合取引が減る可能性もある。

その許容幅が変わらない場合、素早い攻撃者にはそれを悪用する余地が増える可能性があり、モデルはその仕組みとして考えられるものを示している。

Foundationは、スロットの短縮によってレイテンシが改善し、ブロック構築に対するリーダーの支配力が狭まると説明している。Bitqueryのサンプルに見られる取引パターンは、その利点と略奪的取引からの保護を別々に測定する必要がある理由を示している。